Игра и инвестиция
Одно из самых перспективных и модных направлений бизнеса связано с игровой тематикой. Обычный рядовой гражданин также может заработать на играх, если инвестирует деньги в ценные бумаги компаний, специализирующихся на играх.
Интерес к компьютерным играм во время карантинных ограничений подскочил на 30-40 процентов. Поскольку многие спортивные мероприятия были отменены, публика стала интересоваться киберспортом.
В 2019 году рынок киберспорта был на уровне $ 1,1 миллиарда. Прогнозируется, что к 2024 году доля киберспорта на мировом рынке вырастет до $ 2,3 миллиарда.
Каждого четвертого землянина можно вполне считать киберигроком. Подсчитано, что около 2 миллиардов жителей Земли играют в онлайн-игры. Из-за большой доступности Интернета число игроков стабильно растет.
Игровая среда помогает молодежи настроить контакт с окружающим миром, завести новых знакомых в Сети. Чем успешно пользуются крупные корпорации, они используют страсть к игре в своих коммерческих стратегиях.
Эпидемия коронавируса заставила всех людей проводить больше времени у себя дома, поэтому игры для многих стали настоящей отдушиной, а, порой, даже и спасательным кругом в борьбе за свое хорошее психическое самочувствие и оптимизм. К играм в Сети пристрастились люди всех возрастов.
По данным Bloomberg, только в июне 2020 года количество интернет-игроков выросло на 35 процентов. Компания NewZoo, занимающаяся рыночными исследованиями, спрогнозировала, что рынок онлайн игр должен вырасти еще на 20 процентов и достигнуть $ 175 миллиардов в конце 2020 финансового года. А к концу 2025 года игровой сегмент мировой экономики составит $ 256 миллиардов.
Занимательным будет сравнение роста рынка игр с экономикой России. В 2019 году общий доход России от экспортируемой нефти достиг $ 122 миллиарда.
В связи с небывалым ростом интереса к онлайн-играм, известные IT-гиганты меняют направление своей деятельности, уделяя большее внимание этому направлению. Крупные инвестиционные фонды также пытаются заработать на человеческой страсти к игре и закупают бумаги игровых компаний в свои портфели.
Например, Microsoft за 7,5 $ миллиардов купила компанию, создавшую Fallout. Начинающие IT-компании разрабатывают новые продукты для онлайн-игроманов и стремятся быстрее выйти на IPO. Так, Roblox уже оценена в $ 8 миллиардов. Известный игровой ETF фонд Van Eck Vectors Video Gaming & eSports с начала года подорожал на 72 процента.
Биржевые игры
Несмотря на феноменальную увлеченность онлайн-играми, не так уж много компаний этого сектора решились на IPO. Например, Activision Blizzard, известная своими играми Overwatch, Diablo 3, World of Warcraft, смогла провести IPO.
В 1991 году Фрэнк Пирс, Алан Адам, Марк Морхейм основали Activision Blizzard. До 1993 года Компания называлась Silicon & Synapse, а затем просто Blizzard. После дружеского слияния с Activision в 2007 году Компания стала носить теперешнее название.
Activision Blizzard является лакомым кусочком для инвесторов. С начала 2021 года ее бумаги подорожали на 30,96 процента. А за последние пять лет ценные акции Activision Blizzard віросли на 102,01 процента.
На данный момент общий капитал Activision Blizzard превышает $ 59,36 миллиарда.
В третьем квартале 2020 года выручка IT-предприятия увеличилась до 1,95 миллиарда. Ранее предполагалось получить не более $ 1,7 миллиарда вырученных средств. В третьем квартале 2019 года показатель выручки был ниже ($ 1,27 миллиарда).
На предприятии работают 10 тысяч айтишников. В данный момент Activision Blizzard расширяется и начинает проводить набор новых сотрудников. К работе в Компании предполагается привлечь 2000 высококлассных IT-специалистов.
Еще один IT-гигант, специализирующийся на играх, — Electronic Arts. Основал Компанию в 1982 году Трип Хокинс. В этой Компании создали такие известные игры, как Battlefield, FIFA серия, Star Wars.
Вначале своей деятельности специалисты Electronic Arts занимались исключительно играми, но потом сфера их коммерческих интересов расширилась. И в Компании стали заниматься другими разработками. В начале двухтысячных годов Electronic Arts признавалась крупнейшей в своем секторе рынка.
Очевидно, коммерческий успех вскружил голову руководству Компании и это стало одной из причин того, что в 2012 и 2013 годах Electronic Arts была названа худшей компанией в Соединенных Штатов в своем секторе. Менеджеров Electronic Arts обвиняли чуть ли не в мошенничестве. Слабой была и техподдержка Electronic Arts.
Сейчас все по-другому. Руководство Компании изменило свой стиль ведения бизнеса. И это не замедлило сказаться на успехах Electronic Arts. В течение последних пяти лет капитализация Компании увеличилась на 74,58 процента.
В финансовом отчете Electronic Arts за третий квартал 2020 года сообщается, что объем вырученных средств Компании упал до $ 1,15 миллиарда с 1,35 миллиарда. Главной причиной снижения выручки стала задержка с премьерой новой игры FIFA 21. Бизнес Компании является рентабельным на уровне чистых 25 процентов.
Авторы популярных игр не очень-то и часто выпускают какой-нибудь новый продукт. Они предпочитают делать продолжение игры и зарабатывать на уже известных и любимых играх. Тем более, что выпуск новой игры с новым сюжетом является дорогостоящим удовольствием и рискованно.
Компания Take-Two — еще один IT-великан, выпускающий игры. Наиболее известными играми Take-Two являются GTA, Mafia, Bioshock. Компания Take-Two была создана в 1992 году и теперь она владеет еще и Rockstar Games, Codemasters.
В 2008 году планировалось объединение с Electronic Arts, но этого не произошло, хотя сумма сделки была равна $ 2 миллиарда.
С начала 2021 года акции Take-Two успели подорожать на 41,3 процента. В последние пять лет актив вырос на 137,3 процента.
Уровень капитализации Take-Two увеличился до $ 19,86 миллиарда.
Во втором финансовом квартале 2020 года Take-Two смогла выручить $ 857,8 миллиона. Уровень чистой прибыли Компании вырос на 38 процентов, превысив $ 99,3 миллиона.
Интересными для инвестора будут вложения в активы компаний, специализирующихся не только непосредственно на игровой тематике, но и в активы компаний, которые каким-то образом связаны с игрой.
Ярким примером является IPO Unity Software, состоявшееся в сентябре 2020 года. В Компании создают движки 3d для видеоигр. После IPO акции Unity Software подорожали в два раза.
Следующая компания в нашем списке — My Games, которая принадлежит холдингу Mail.ru. Совокупный объем вырученных средств российского холдинга превышает $ 1,3 миллиарда. В рублевом эквиваленте выручка Mail.ru. равна 87 миллиарда рублей. Игровой сегмент Mail.ru. принес материнской компании 30,6 миллиарда рублей или $ 472 миллиона. Самым козырным продуктом Mail.ru. стала Warface.
С начала 2021 года Mail.ru. акции подорожали 34,4 процента.
Что можно ожидать от великанов IT игрового сектора
В долгосрочной перспективе развитие технологий способствует только росту интереса к онлайн играм. А эпидемия коронавируса, конец которой еще не виден, будет и дальше подталкивать сферу интернет-игр к росту.
Число любителей поиграть в Интернет-игры растет с каждым днем. А возможность монетизировать свои навыки игрока, заработать реальные деньги на играх, добавляют жару кибер-игрокам всех возрастов.
Интернет-игроки могут создавать свои собственные онлайн-ресурсы и сервисы прямо во время игры, торговать всевозможными аксессуарами для игр, реальными и виртуальными, прокачивать скиллы, заводить новые знакомства.
Интернет-игры заставили многих игроков забыть о страхе перед коронавирусом и разрушили границы государств, которые во время пандемии были на замке.
Именно поэтому растет значимость платформ Google Android и IOS, повышается интерес к облачным сервисам и оборудованию. Тем более, что и Google, и Apple также разрабатывают собственные игровые сервисы, реализуя товары, IT игровую продукцию в своих магазинах и по подписке.
Индустрия интернет-игр, а также возможность монетизации игровых навыков повышает интерес IT великанов к теме игры. В последние лет десять игры являются одной из наиболее перспективных бизнес-тем.
В последние несколько лет интернет-игры захватили среди большой круг людей всех возрастов и сословий. Игра становится невероятно важной в социальном и культурном плане. Сейчас игра — это не только бизнес, но и спорт, досуг, искусство.
Новейшие VR-технологии делают игровую реальность вполне реалистичной. Это способствует увеличению интереса к игре. Благодаря игровым технологиям возможно получать навыки, необходимые в жизни, например, навыки пилота или врача, хирурга. Игра вырвалась за пределы своих полномочий и распространяется в других сферах жизни человека.